V7 – Creación de videojuegos propios con Unity

Información general del curso

En la asignatura de creación de videojuegos propios con Unity tenemos como objetivo conseguir que los chicos y las chicas sean capaces de crear de forma autónoma sus propios videojuegos, sin necesidad de clases pautadas. Deberán adaptarse a unas características concretas, ya que los juegos son proyectos propios bajo una demanda real.

Por ello, habrá que aplicar todos los conceptos aprendidos relacionados con la física y las matemáticas aplicados al 2D y al 3D. Estos conceptos nos servirán para dotar a nuestros proyectos de la jugabilidad que requiere un videojuego.

También trabajaremos a partir de las funciones que ya hemos trabajado en los cursos anteriores, a ampliandolas con aquellas que requieran nuestros proyectos, aprendiendo a hacer un uso más exhaustivo de la API de Unity.

Con el fin de garantizar la calidad del proyecto, aprenderemos a ser coherentes con los diferentes elementos del juego: pantallas, texturas, iluminación, tipografías, personajes… y a decidir, planificar y ejecutar por fases la creación de los diversos videojuegos, haciendo un trabajo de análisis y mejora constante. Trabajaremos por tareas y tendremos que adaptarnos a unos tiempos de entrega reales.

Dentro de la creación de videojuegos propios con Unity también tiene una relevancia importante desarrollar las habilidades comunicativas de los alumnos, exponiendo y explicando de manera estructurada cómo es su proyecto, cómo lo han llevado a cabo e incluso planteándose una estrategia comercial.

Edades
Duración de las clases
Herramientas y características
Requisitos previos

No hay.

ClauTIC

Proyectos de alumnos

Explora las creaciones digitales de nuestros estudiantes con Scratch, donde la imaginación cobra vida.

Descubre los proyectos innovadores creados por nuestros estudiantes utilizando Unity: desde videojuegos hasta simulaciones interactivas.

Sigue a nuestros jóvenes innovadores en su viaje creativo: desde la inspiración inicial hasta el producto final en videojuegos y robótica.