V1 – Iniciación a la creación de videojuegos con Scratch

Información general del curso

Asignatura inicial donde aprenderemos qué es Scratch , para qué sirve, y cómo utilizarlo para introducirnos en el mundo de la creación de videojuegos con Scratch.

Scratch es un lenguaje de programación por bloques pensado para los más pequeños que quieren empezar a aprender a programar. Scratch no solo nos permite programar videojuegos, sino que también nos servirá para hacer animaciones y pequeñas aplicaciones. Con las herramientas que nos ofrece, aprenderemos a dibujar y editar nuestros propios personajes, fondo, o imágenes (en sus modos vectorial y mapa de bits). También aprenderemos a editar clips de audio para crear efectos especiales, poner música de fondo y a hacer animaciones de nuestros personajes.

También usaremos Scratch para reforzar conceptos matemáticos, como el funcionamiento de las coordeandas en dos dimensones, el movimiento de un objeto, la lógica, los ángulos, los operadores matemáticos (más grande que, más pequeño que…), qué es un número aleatóreo y mucho más.

En el ámbito de la programación aprenderemos sus estructuras básicas: secuencias, bucles y condicionales, ya que nos servirán para cumplir con las funcionalidades que requerirán nuestro videojuego.

La creación de videojuegos con Scratch nos permitirá hacer un trabajo posterior de análisis, detección de errores, mejora y replanteo del juego para poder rectificar aquellos aspectos a mejorar. Todo esto lo concluiremos presentando los juegos que hemos hecho ante los compañeros y las compañeras y las familias.

Edades
Duración de las clases
Herramientas y características
Requisitos previos

No hay.

ClauTIC

Proyectos de alumnos

Explora las creaciones digitales de nuestros estudiantes con Scratch, donde la imaginación cobra vida.

Descubre los proyectos innovadores creados por nuestros estudiantes utilizando Unity: desde videojuegos hasta simulaciones interactivas.

Sigue a nuestros jóvenes innovadores en su viaje creativo: desde la inspiración inicial hasta el producto final en videojuegos y robótica.