V6 – Creación de videojuegos con Unity (Intermedio)

Información general del curso

Survival Shooter Unity

En el segundo curso intermedio de creación de videojuegos con Unity profundizaremos en conceptos y herramientas que nos permitirán crear juegos más dinámicos, con más jugabilidad y más detallados.

Aparte de esto, también estudiaremos cómo afectan diferentes condiciones a nuestros juegos. Por ejemplo, cómo afecta la gravedad y el rozamiento a la hora de hacer mover, saltar, o rebotar un personaje. Además, veremos cómo interactúan los diferentes elementos del juego y cómo podemos aprovecharlo.

También veremos cómo funciona la Inteligencia Artificial (AI) en los videojuegos, haciendo que unos personajes enemigos nos sigan de manera automática y a hacer operaciones amistades tridimensionales applicándolo a la programación.

En cuanto a la programación, aprenderemos a entender los diferentes scripts (mediante diagramas de flujo) y crearemos nuestros propios C# con el fin de gestionar animaciones, movimientos y cambios de escena. También aprenderemos a buscar en la API de Unity aquellas funciones que nos sirvan para programar nuestros juegos.

En la vertiente más artística, veremos cómo crear personajes en 2D a partir de un canvas y a cómo crear sus animaciones. Comenzaremos a darle un toque más personal al diseño de nuestros videojuegos cambiando texturas y experimentando con materiales con la finalidad de mejorar su presentación.

Todo esto lo pondremos en síntesis analizando, repasando, mejorando y presentando nuestros videojuegos ante el resto de compañeros.

Edades
Duración de las clases
Herramientas y características
Requisitos previos

No hay.

ClauTIC

Proyectos de alumnos

Explora las creaciones digitales de nuestros estudiantes con Scratch, donde la imaginación cobra vida.

Descubre los proyectos innovadores creados por nuestros estudiantes utilizando Unity: desde videojuegos hasta simulaciones interactivas.

Sigue a nuestros jóvenes innovadores en su viaje creativo: desde la inspiración inicial hasta el producto final en videojuegos y robótica.