ES – Entrada Secundaria

Información general del curso

La asignatura de Entrada Secundaria es la asignatura de entrada a la academia para chicos y chicas de más de 12 años donde se combinan diferentes herramientas (robótica, creación de videojuegos, programación) con el objetivo de trabajar por proyectos y aprender conceptos básicos para empezar en la línea de robótica (R4) o videojuegos (V5) el curso siguiente.

Para ello aprenderemos a trabajar con diferentes herramientas que dan una visión amplia tanto de la robótica como de los videojuegos y la programación y nos preparen para entrar en el itinerario que más nos guste.

Los objetivos de la asignatura son entender las bases de programación como secuencias, bucles, condicionales, variables, funciones y vectores de datos y tener unas bases de robótica (diseño, construcción, programación), videojuegos (diseño en 2D y programación) y comunicación para poder entrar en la asignatura correspondiente el siguiente curso ya dentro de los 2 itinerarios.

Edades
Duración de las clases
Herramientas y características
Requisitos previos

No hay.

ClauTIC

Proyectos de alumnos

Explora las creaciones digitales de nuestros estudiantes con Scratch, donde la imaginación cobra vida.

Descubre los proyectos innovadores creados por nuestros estudiantes utilizando Unity: desde videojuegos hasta simulaciones interactivas.

Sigue a nuestros jóvenes innovadores en su viaje creativo: desde la inspiración inicial hasta el producto final en videojuegos y robótica.