En la asignatura de creación de videojuegos propios con Unity tenemos como objetivo conseguir que los chicos y las chicas sean capaces de crear de forma autónoma sus propios videojuegos, sin necesidad de clases pautadas. Deberán adaptarse a unas características concretas, ya que los juegos son proyectos propios bajo una demanda real.
Por ello, habrá que aplicar todos los conceptos aprendidos relacionados con la física y las matemáticas aplicados al 2D y al 3D. Estos conceptos nos servirán para dotar a nuestros proyectos de la jugabilidad que requiere un videojuego.
También trabajaremos a partir de las funciones que ya hemos trabajado en los cursos anteriores, a ampliandolas con aquellas que requieran nuestros proyectos, aprendiendo a hacer un uso más exhaustivo de la API de Unity.
Con el fin de garantizar la calidad del proyecto, aprenderemos a ser coherentes con los diferentes elementos del juego: pantallas, texturas, iluminación, tipografías, personajes… y a decidir, planificar y ejecutar por fases la creación de los diversos videojuegos, haciendo un trabajo de análisis y mejora constante. Trabajaremos por tareas y tendremos que adaptarnos a unos tiempos de entrega reales.
Dentro de la creación de videojuegos propios con Unity también tiene una relevancia importante desarrollar las habilidades comunicativas de los alumnos, exponiendo y explicando de manera estructurada cómo es su proyecto, cómo lo han llevado a cabo e incluso planteándose una estrategia comercial.