V2 – Creación de videojuegos con Scratch

Nivel intermedio

Información general del curso

En el segundo curso de creación de videojuegos con Scratch tenemos como objetivo profundizar en la herramienta, añadiendo conceptos de programación más avanzados y cómo aprovecharlos para sacar el máximo rendimiento a nuestros videojuegos en 2D. En esta asignatura se trabaja en parejas, donde cada uno desarrolla un rol concreto (el de programador o el de diseñador).

Introduciremos conceptos físicos como qué es una fuerza o qué es la gravedad y cómo aplicarlo a nuestros videojuegos. También trabajaremos con nuevos operadores lógicos (rangos, oro y negación) y matemáticos.

En cuanto a la programación, profundizaremos en el uso de variables, clones y funciones (con y sin parámetros). Además, trabajaremos las buenas prácticas de la programación (como poner comentarios al código, ser ordenados, utilizar términos adecuados…)

Por otro lado, para hacer los diseños de los diferentes objetos del juego (como personajes) trabajaremos con diferentes herramientas de edición de imágenes por capas, y también con diferentes formatos de audio.

Para aprender a organizarnos, planificaremos todas las fases de creación y diseño del videojuego usando, por ejemplo, diagramas de flujo.

Durante el curso de creación de videojuegos con Scratch también trabajaremos la vertiente más comunicativa del proyecto, teniendo que presentarle de forma estructurada junto con los compañeros y compañeras, explicando qué trabajo se ha hecho a partir de sus roles.

Edades

9-12 años (primaria)

Duración de las clases

1,5h semanales

Herramientas y características

Scratch y herramientas de dibujo.

Requisitos previos

Haber cursado V1

ClauTIC

Proyectos de alumnos

Explora las creaciones digitales de nuestros estudiantes con Scratch, donde la imaginación cobra vida.

Descubre los proyectos innovadores creados por nuestros estudiantes utilizando Unity: desde videojuegos hasta simulaciones interactivas.

Sigue a nuestros jóvenes innovadores en su viaje creativo: desde la inspiración inicial hasta el producto final en videojuegos y robótica.