Este curso de Robótica con Arduino, introduce a los alumnos en la programación con código escrito. Después de haber trabajado durante cuatro cursos con bloques y con robots modulares como Lego y Vex IQ, ahora ya conocen las estructuras básicas de programación. Por ello, en este curso empezarán a aplicar estos conocimientos en un entorno más avanzado, con el objetivo de aprender a programar proyectos más complejos.
En la asignatura se combinan construcción y diseño de piezas, programación y documentación de proyectos con la plataforma Arduino y piezas impresas en 3D. Además, los alumnos continúan trabajando con la metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), la cual fomenta el trabajo en equipo y la aplicación práctica de los conocimientos.
¿Qué es Arduino?
Arduino es una plataforma de hardware libre, lo que significa que cualquier persona puede utilizarla y modificarla para crear proyectos. Así pues, el objetivo principal del curso de Robótica con Arduino es que los alumnos entiendan de una forma amena y divertida cómo funciona Arduino y aprendan a programarlo con código escrito para controlar sensores y actuadores.
Los objetivos del curso incluyen desarrollar habilidades en programación y entender el funcionamiento de los componentes electrónicos. Además, los alumnos aplicarán estos conocimientos para resolver retos prácticos en grupos de 3 o 4. Cada alumno asumirá un rol: ingeniero, programador, comunicador o ayudante.
Finalmente, a medida que avancen, los alumnos se familiarizarán con las estructuras de programación aplicadas en código escrito, consolidando los conceptos aprendidos. Aprenderán a gestionar sensores y actuadores para crear robots funcionales, dando un paso importante hacia proyectos más avanzados dentro del campo de la robótica. Así, este curso les proporcionará las bases necesarias para continuar desarrollándose en futuros proyectos tecnológicos.
Con este enfoque, los alumnos no sólo aprenderán a programar, sino que también adquirirán habilidades de trabajo en equipo, resolución de problemas y creatividad. Habilidades imprescindibles para su formación tecnológica.